Arcellio Concept

Jak powstaje wizualizacja 3D ?
Modelowanie | Renderowanie | Postprodukcja

Arcellio Concept | Pracownia Architektury Wnętrz | www.arcellio.pl

Dowiedz się, jak projektanci architektury wirtualnej tworzą trójwymiarowe modele, jak dobierają materiały i tekstury, jak projektują oświetlenie i jak renderują swoje prace ?

Przeczytaj nasz artykuł, aby poznać tajniki procesu tworzenia wizualizacji 3D i zobaczyć, jakie korzyści może przynieść stosowanie tej technologii w branży architektonicznej ?

W dzisiejszych czasach, coraz większa liczba pracowni architektonicznych korzysta z wizualizacji 3D, aby lepiej zobrazować swoje projekty. Wizualizacje te pozwalają na przedstawienie przyszłych obiektów w sposób realistyczny i dokładny, co jest niezwykle ważne w procesie prezentacji projektów klientom oraz inwestorom. W tym artykule opiszemy, jak powstaje wizualizacja architektoniczna 3D, ze szczególnym naciskiem na proces tworzenia w programie 3ds Max. Przedstawimy etapy, które trzeba przejść, aby stworzyć realistyczną wizualizację, a także omówimy narzędzia, które wykorzystuje się do jej tworzenia.

Wizualizacja 3D w programie 3ds Max powstaje w kilku etapach, oto one:

1. Budowanie trójwymiarowego modelu cyfrowego
przy użyciu metody Poly Modeling

Poly Modeling, znane również jako modelowanie poligonowe, to popularna metoda tworzenia modeli 3D w programie 3ds Max. Metoda ta polega na tworzeniu kształtów za pomocą wielokątów (poligonów), które następnie są łączone, przesuwane, obracane i skalowane, aby utworzyć końcowy model. W tym artykule przedstawimy krok po kroku, jak stworzyć prosty model 3D za pomocą metody Poly Modeling w programie 3ds Max.

Krok 1: Utworzenie podstawowej formy

Pierwszym krokiem jest wybranie narzędzia "Create" z paska narzędzi i utworzenie podstawowej formy modelu. Możemy wybrać narzędzie "Plane", aby utworzyć prostokąt, "Box", aby stworzyć prostopadłościan lub "Sphere", w celu stworzenia kuli. Następnie możemy dostosować rozmiar i kształt naszej formy za pomocą narzędzi "Scale", "Rotate" i "Move" w pasku narzędzi.

Krok 2: Edycja formy

Po utworzeniu podstawowej formy 3d możemy rozpocząć proces edycji i kształtowania jej w celu uzyskania pożądanego końcowego kształtu modelu. Warto skorzystać z narzędzi takich jak "Extrude", "Bevel", "Inset", "Cut" i "Weld" do dodawania, usuwania i łączenia poligonów, werteksów, krawędzi i obwiedni, w celu uzyskania pożądanej formy.

Krok 3: Dodawanie szczegółów

Po ukształtowaniu podstawowej formy i zdefiniowaniu ogólnej formy naszego modelu, możemy dodać szczegóły, takie jak krawędzie, załamania, wklęsłości i wypukłości, aby uzyskać bardziej realistyczny wygląd. Możemy użyć narzędzi takich jak "Chamfer", "TurboSmooth" i "MeshSmooth" do uzyskania pożądanych szczegółów.
Na tym etapie należy zachować szczególną rozwagę, gdyż nadmierna liczba poligonów może istotnie obciążyć pamięć Ram naszego komputera i w konsekwencji wydłużyć czas renderingu.

2. Teksturowanie

Teksturowanie jest istotnym elementem procesu tworzenia modeli 3D, pozwalającym nadać im bardziej realistyczny wygląd. Program 3ds Max oferuje wiele narzędzi i funkcji umożliwiających dokładne mapowanie tekstur na modele 3D. Poniżej przedstawiamy krok po kroku, jak przebiega proces teksturowania w programie 3ds Max.

Krok 1: Wyselekcjonowanie obiektu

Pierwszym krokiem w procesie teksturowania jest wybór obiektu, który chcemy pokryć teksturą. Możemy wybrać go z listy obiektów w panelu "Scene Explorer" lub zaznaczyć go bezpośrednio w widoku 3D.

Krok 2: Wybór materiału

Następnym krokiem jest wybór materiału, który chcemy zastosować na wybranym obiekcie. Możemy to zrobić za pomocą panelu "Material Editor", który umożliwia tworzenie, edycję i organizację materiałów w programie 3ds Max. Program ten daje również możliwość skorzystania z gotowych materiałów, które znajdują się w bibliotece aplikacji.

Krok 3: Mapowanie UV

Po wybraniu materiału musimy przypisać teksturę do konkretnych części obiektu. Aby to zrobić, musimy przeprowadzić proces mapowania UV, który polega na rozmieszczeniu i ułożeniu dwuwymiarowej tekstury na trójwymiarowym obiekcie. W programie 3ds Max mamy do dyspozycji wiele narzędzi do mapowania UV, takich jak "Unwrap UVW", "Pelt Mapping" lub "UVW Map".

Krok 4: Edycja tekstury

Po zakończeniu mapowania UV możemy przejść do edycji samej tekstury. W panelu "Material Editor" odnajdujemy odpowiednie narzędzia, które pozwalają zmienić jej kolor, jasność, kontrast oraz nasycenie. Program oferuje również możliwość importowanie zewnętrznych tekstur i dostosowywanie ich parametrów za pomocą panelu "Bitmap Parameters".

Arcellio Concept | Pracownia Architektury Wnętrz | www.arcellio.pl

3. Oświetlenie

Oświetlenie jest bez wątpienia jednym z najważniejszych elementów wizualizacji architektonicznej, które może odmienić wygląd sceny, nadając jej odpowiedni nastrój i atmosferę. Odpowiednie oświetlenie wraz z zaaplikowanym silnikiem renderującym czyni scenę fotorealistyczną. W 3ds Max proces tworzenia oświetlenia może być przeprowadzony na wiele sposobów. Na tym etapie przedstawimy krok po kroku, jak stworzyć oświetlenie przy użyciu świateł znajdujących się w programie 3ds Max.

Krok 1: Wybór typu światła

Pierwszym krokiem jest wybór odpowiedniego typu światła. W 3ds Max dostępne są różne rodzaje świateł, takie jak punktowe, kierunkowe, skośne, kwadratowe i wiele innych. Wybierz odpowiedni typ światła, który najlepiej pasuje do Twojej sceny.

Krok 2: Umieszczenie światła

Po wyborze typu światła, musisz umieścić go w scenie. Aby to zrobić, wybierz narzędzie "Create" z panelu narzędziowego i wybierz typ światła. Następnie kliknij w miejscu, gdzie chcesz umieścić światło w scenie.

Krok 3: Edycja właściwości światła

Po umieszczeniu światła w scenie możesz edytować jego właściwości. Aby to zrobić, wybierz światło, kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz opcję "Properties". W panelu "Light Properties" możesz zmienić takie parametry, jak kolor światła, intensywność, rozmiar, odległość, kąt padania i wiele innych.

Krok 4: Dodanie więcej świateł

Aby uzyskać lepsze oświetlenie, można dodać więcej świateł do sceny. Można utworzyć kilka różnych typów świateł i umieścić je w różnych miejscach sceny, aby uzyskać pożądany efekt. Na tym etapie należy również zachować szczególną rozwagę, gdyż nadmierna liczba świateł obciąża scenę, co w konsekwencji przekałda się negatywnie na czas renderownia..

4. Proces generowania renderingu

Renderowanie to proces generowania obrazów lub animacji 3D, polegający na przetworzeniu trójwymiarowego modelu 3d w dwuwymiarowy obraz rastrowy, realizowany na podstawie danych sceny i ustawień renderowania. W 3ds Max proces renderowania składa się z kilku kroków, które przedstawimy poniżej.

Krok 1: Ustawienia renderowania

Pierwszym krokiem jest wybranie odpowiednich ustawień renderowania. W panelu "Render Setup" można zmienić takie ustawienia, jak rozdzielczość, format pliku, jakość renderowania, efekty postprodukcyjne i wiele innych. Wybierz ustawienia, które najlepiej odpowiadają Twojej scenie.

Krok 2: Wybór kamer i ustawienie widoku

Następnie należy wybrać kamery, które zostaną użyte do renderowania sceny. Program wraz z dostępnymi na rynku silnikami renderujacymi oferuje wiele kamer, w których możemy ustawiać różne widoki, aby uzyskać pożądany efekt, a także zmienić pozycję kamery, aby uzyskać różne kąty widzenia.

Krok 3: Proces renderingu

Po ustawieniu wszystkich parametrów renderowania, można przejść do procesu renderowania. Powinniśmy to zrobić, wybierając opcję "Render" z panelu narzędziowego lub używając skrótu klawiszowego "F9". Renderowanie może zająć od kilku minut do kilku godzin, w zależności od rozmiaru, realizmu i złożoności sceny.

5. Postprodukcja

Po zakończeniu renderowania można dokonać postprodukcji obrazu, aby poprawić jego jakość i dodatkowo dostosować jego wygląd. Można użyć różnych efektów, takich jak korekcja kolorów, jasność i kontrast, ekspozycja, rozmycie gaussowskie, efekty wyostrzające i wiele innych jakie oferują obecnie dostępne na rynku narzędzia do obróbki wizualizacji 3d.

Podsumowując

Proces tworzenia wizualizacji 3D, w tym wizualizacji architektury w programie 3ds Max jest trudny, pracochłonny i czasochłonny, ale daje możliwość uzyskania realistycznych i spektakularnych efektów wizualnych. Na początku tworzymy model za pomocą metody Poly Modeling, a następnie na poszczególne poligony nakładamy tekstury i przypisujemy im konkretne właściwości. Kolejnym etapem jest ustawienie oświetlenia sceny, co ma kluczowe znaczenie dla fotorealistycznego efektu. Po narysowaniu kamery i ustawieniu efektywnego widoku 3d, przechodzimy do ostatecznego i długotrwałego procesu renderowania. Finalnie, jeżeli rendering tego wymaga, możemy dokonać postprodukcji obrazu, aby poprawić jego jakość i dodatkowo dostosować jego wygląd.

Każdy etap procesu tworzenia wizualizacji 3d jest kluczowy dla końcowego wyniku, dlatego ważne jest, aby poświęcić odpowiednią ilość czasu i uwagi na każdym z nich. Jedynie rzetelne dostosowanie ustawień w każdym etapie tworzenia renderingu, pozwoli na uzyskanie fotorealistycznego efektu wizualnego.

Arcellio Concept | Pracownia Architektury Wnętrz | www.arcellio.pl

Polecane inne artykuły

Arcellio Concept
Ergonomiczne materiały
w kuchni
Arcellio Concept
Jak zaprojektować
kuchnię?
Arcellio Concept
Remont w 120 letnim domu
Problemy i koszty